Quand un être naît de la nuit et du jour, on ne demande que sa mort mais quand cet être est au cœur d'une prophétie tout change pour chaque race. |
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| | Tohr, une immense forteresse qui semble sortir des bois qui l'entourent, son apparence imprenable en stupéfia plus d'un. Ces grands murs de 15 mètres de haut font de la capitale des demi-elfes une cité protégée. |
Le château royale, Les rues, Les rues marchandes | 0 | 0 | | | | Ceberes, cette ville accueil bon nombre d'aventurier cherchant le repos, elle fut autrefois la ville principale des transformateurs, mais aujourd'hui elle semble peu à peu oubliée, qu'elle dommage pour une ville qui était resplendissante dans l'ancien temps. |
Rues, Auberge, Amurerie, Place centrale | 0 | 0 | | | | Trösh, la ville elfique, située en hauteur, elle est surplombée par le palais royal, abritant les elfes, elle possède des couleurs pales et une architecture assez simple. Par contre, on peu se perdre facilement dans les nombreuses petites ruelles, alors attention et suivez la carte... |
Palais royale, Les ruelles, L'auberge | 3 | 16 | Event n° 1 [Grou... Ven 18 Fév - 18:59 Sabriël E. Leöl Adsen | | | Un académie de magie peut vour paraître étrange, mais après tout, la magie c'est comme tout, ça s'apprend et puis pour espérer devenir magicien il faut sortir diplômé de cet endroit. |
Les salles de cours, Le toit, La cour, Les dortoirs | 0 | 0 | | | | La Terre Promise est composée d'endroit plus étrange les uns que les autres, certains vous paraîtrons joyeux, d'autres très sombre, alors choisissez bien votre chemin. |
Les terres glacées, La chaîne de montagne, Le champ de bataille, La forêt | 2 | 8 | Ballade Nocturne... Sam 19 Fév - 2:25 Ellana Caladin |
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